바이옴
얼리 액세스에서 6개 바이옴이 Ariadne Arm 구역에 개방. 최종 맵은 1편 + Below Zero 합계보다 더 광대.
켈프 숲 (Kelp Forest)
| 속성 | 값 |
|---|---|
| 수심 | 0 - 60m |
| 위험도 | 🟢 안전 |
| 주요 자원 | 티타늄, 구리, 석영, 소금, 루시퍼 롯삭 |
| 적대 생물 | 대형 포식자 없음 |
시작 지점. 빛이 풍부하고 기초 자원이 밀집.
산호초 지대 (Coral Gardens)
| 속성 | 값 |
|---|---|
| 수심 | 0 - 200m |
| 위험도 | 🟡 저-중 |
| 주요 자원 | 석영(산호 돔 내부 다량), 은, 금, 황, 구리, 납 |
| 적대 생물 | 소형 공격 생물 존재 |
초반 가장 중요한 자원 지대. 서브 바이옴:
| 서브 바이옴 | 수심 | 주요 자원 |
|---|---|---|
| 얕은 여울 | 0-50m | 석영 (스파이더 돔에 ~100 노드) |
| 해파리 불모지 | 50-200m | 구리, 네크롤레이 시스트 |
| 아네모네 언덕 | 얕음-중 | 은, 내열 유전자 샘플링 |
| 사암 능선 | 얕음-중 | 납 (가장 신뢰할 수 있는 공급원) |
| 투파 타워 | 얕음-중 | 그레이트 조 레비아탄, 잔해 |
| Zezuran 사막 | 중, 열동굴 200-250m | 금, 황, 리튬 |
황량 평원 (Sparse Plains)
| 속성 | 값 |
|---|---|
| 수심 | 100 - 300m |
| 위험도 | 🔴 높음 |
| 주요 자원 | 구리, 티타늄, 납 |
| 적대 생물 | ☠ 컬렉터 레비아탄 |
컬렉터 레비아탄 대책
- 길이 50m+, 오징어 형태, 4개 촉수(잡기/압착/타격/충격파)
- 죽일 수 없음(설계상) — 회피만 가능
- 실시간 AI가 동적 위치 평가
- 탈출: 45,000 유닛 거리 확보 시 소멸, 또는 디코이 플레어로 주의 분산
열수 분출구 (Hydrothermal Vents)
| 속성 | 값 |
|---|---|
| 수심 | 150 - 300m+ |
| 위험도 | 🔴 높음 |
| 주요 자원 | 금, 황, 리튬 (Zezuran 열동굴 200-250m) |
| 필수 조건 | 내열 유전자 |
유적지 (Overgrown Ruins / Axum 구역)
| 속성 | 값 |
|---|---|
| 수심 | 200 - 400m+ |
| 위험도 | 🟠 중-고 |
| 주요 자원 | 셀레스틴, 아타카마이트, 컨듀잇 크리스탈 |
| 적대 생물 | 니들러 망고 |
고대 알테라 건축물군. 고급 설계도와 스토리 단서 보유.
| 구역 | 수심 | 비고 |
|---|---|---|
| Axum 천문대 | ~100-130m | 로제타 스톤, 니들러 둥지 |
| 발전소 | ~200m+ | 사이버네틱 적응 필요 |
| Roots 협곡 | 300m+ | 식민지 광부 유적, 다이브 엘리베이터 |
B 유목 경계 (B Nomadic Edge)
| 속성 | 값 |
|---|---|
| 수심 | 250m+ |
| 위험도 | 🟠 중-고 |
| 주요 자원 | 컨듀잇 크리스탈, 스트론튬, 트로일라이트 |
| 환경 위험 | 독성 수역, 변이 생물 |
공허 (The Void)
| 속성 | 값 |
|---|---|
| 수심 | ∞ (바닥 없음) |
| 위험도 | ☠️ 즉사 |
| 적대 생물 | 시버 레비아탄 × 무리 |
DANGER
공허를 탐험하려 하지 말 것. 맵 경계이며 진입 즉시 사망.